Heuristic search
merupakan metode pencarian yang memperhatikan nilai heuristic (nilai
perkiraan). Teknik pencarian heuristic merupakan suatu strategi untuk melakukan
proses pencarian ruang keadaan suatu problema secara selektif, yang memandu
proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan
sukses paling besar, dan mengesampingkan usaha yang bodoh dan memboroskan
waktu. Heuristic adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses
pencarian, namun dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan.
Heuristic search
merupakan metode pencarian yang memperhatikan nilai heuristic (nilai
perkiraan). Teknik pencarian heuristic merupakan suatu strategi untuk melakukan
proses pencarian ruang keadaan suatu problema secara selektif, yang memandu
proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan
sukses paling besar, dan mengesampingkan usaha yang bodoh dan memboroskan
waktu. Heuristic adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses
pencarian, namun dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan.
Best
First Search
Best First Search
Best first search
merupakan kombinasi dari algoritma depth first search dengan algoritma breadth
first search dengan mengambil kelebihan dari kedua algoritma tersebut. Apabila pada
pencarian dengan algoritma hill climbing tidak diperbolehkan untuk kembali ke
node pada level pada yang lebih rendah meskipun memiliki nilai heuristic yang
lebih baik, lain halnya pada algoritma best first search pencarian
diperbolehkan mengunjungi node yang ada dilevel lebih rendah, jika ternyata
node di level yang lebih tinggi memiliki nilai heuristic yang buruk.
Problem Reduction
Problem reduction
adalah dasar teknik pemecahan masalah AI dimana dilakukan dengan cara
mengurangi masalah dalam satu set sub masalah yang lebih mudah pemecahannya.
Intinya adalah berusaha mengurangi masalah dengan harapan masalah yang
bersangkutan menjadi lebih mudah diselesaikan. Ide utama teknik problem
reduction adalah mendekomposisi masalah ke dalam skala yang lebih kecil.
Problem Reduction
dibagi dalam dua metode yaitu:
1. Graf AND OR
Graf AND OR atau
tree merupakan graf yang digunakan untuk memperlihatkan solusi dari
permasalahan yang dapat diselesaikan dengan cara mendekomposisikan masalah
tersebut menjadi sekumpulan masalah yang lebih kecil, dimana semuanya harus
dapat diselesaikan. Pereduksian ini membangkitkan arc(busur) AND. Satu busur
AND akan menghasilkan beberapa nomor dari simpul setelahnya dimana semua simpul
harus diselesaikan supaya pancaran menghasilkan solusi. Hanya saja pada graf OR
banyak pancaran akan muncul dari beberapa node, mengindikasikan beberapa jalan
yang dapat menyelesaikan masalah.
2. Graf AO*(Algorithm Optimized)
Algoritma AO* menggunakan struktur Graph
dimana tiap-tiap node pada graph tersebut akan memiliki nilai h’ yang merupakan
biaya estimasi jalur dari node itu sendiri sampai suatu solusi.
constraint satisfaction adalah proses
menemukan solusi untuk satu set kendala yang memaksakan kondisi bahwa
variabel harus memuaskan. Solusi Oleh karena itu vektor dari variabel
yang memenuhi semua kendala.
Teknik yang digunakan dalam constraint satisfaction tergantung pada
jenis kendala yang dipertimbangkan. Sering digunakan adalah kendala pada
domain yang terbatas, ke titik yang kendala masalah kepuasan biasanya
diidentifikasi dengan masalah berdasarkan kendala pada domain yang
terbatas.
Masalah seperti ini biasanya dipecahkan melalui pencarian, khususnya
bentuk kemunduran atau pencarian lokal. Kendala propagasi metode lain
digunakanpada masalah tersebut, kebanyakan dari mereka tidak lengkap
pada umumnya, yaitu, mereka dapat memecahkan masalah atau membuktikannya
unsatisfiable, tetapi tidak selalu. Kendala metode propagasi juga
digunakan dalam hubungannya dengan pencarian untuk membuat soal yang
diberikan sederhana untuk memecahkan.
Jenis lain dianggap kendala berada pada bilangan real atau rasional;
pemecahan masalah pada kendala-kendala dilakukan melalui eliminasi
variabel atau algoritma simpleks
permasalahan pada Constraint satisfaction
Sebagai awalnya didefinisikan dalam kecerdasan buatan, kendala
menghitung nilai yang mungkin satu set variabel dapat mengambil.
Informal, domain terbatas adalah himpunan berhingga elemen
sewenang-wenang. Sebuah kepuasan kendala masalah pada domain seperti
berisi satu set variabel yang nilainya hanya dapat diambil dari domain,
dan satu set kendala, kendala masing-masing menetapkan nilai
diperbolehkan untuk sekelompok variabel. Sebuah solusi untuk masalah ini
adalah evaluasi dari variabel-variabel yang memenuhi semua kendala.
Dengan kata lain, solusi adalah cara untuk menetapkan nilai untuk setiap
variabel sedemikian rupa sehingga semua kendala dipenuhi oleh
nilai-nilai ini.
Strategi
Means-Ends Analysis
Metode
Means-Ends Analysis merupakan strategi pemecahan masalah yang dalam hal ini
membagi masalah ke dalam masalah yang lebih sederhana, atau dari masalah yang
khusus ke masalah yang lebih umum. Sehingga dengan begitu akan mendapatkan
kesimpulan atau tujuan pembelajaran yang lebih dipahami dan dimengerti.
Means-Ends
Analysis terdiri dari tiga unsur kata yakni; Mean, End dan Analysis. Mean
menurut bahasa yakni berarti, banyaknya cara. Sedangkan End adalah akhir atau
tujuan, dan Analysis berarti analisa atau penyelidikan secara sistematis. Jadi,
Means-Ends Analysis adalah strategi belajar mengajar yang menganalisa suatu
masalah dengan bermacam cara sehingga mendapatkan hasil atau tujuan akhir. Means-Ends
Analysis pertama kali diperkenalkan oleh Newell dan Simon (wikipedia, 2007)
dalam General Problem Solving (GPS), yang menyatakan bahwa Means-Ends Analysis
adalah suatu teknik pemecahan masalah di mana pernyataan sekarang dibandingkan
dengan tujuan, dan perbedaan di antaranya dibagi ke dalam sub-subtujuan untuk
memperoleh tujuan dengan menggunakan operator yang sesuai.
Sumber :
http://blognyacomel.blogspot.co.id/2013/11/best-first-search.html
http://nailil-hidayah.blogspot.co.id/2013/11/kecerdasan-buatan.html
http://saefulnugroho.blogspot.co.id/2011/10/constraint-satisfaction.html
https://www.academia.edu/4698026/MAKALAH_MEANS-END_ANALYSIS_oleh_ROSTINTYA_DARMAYA_PERTIWI_10120098_B?auto=download
Problem Reduction
Problem reduction adalah dasar teknik pemecahan masalah AI dimana dilakukan dengan cara mengurangi masalah dalam satu set sub masalah yang lebih mudah pemecahannya. Intinya adalah berusaha mengurangi masalah dengan harapan masalah yang bersangkutan menjadi lebih mudah diselesaikan. Ide utama teknik problem reduction adalah mendekomposisi masalah ke dalam skala yang lebih kecil.
Problem Reduction
dibagi dalam dua metode yaitu:
1. Graf AND OR
Graf AND OR atau
tree merupakan graf yang digunakan untuk memperlihatkan solusi dari
permasalahan yang dapat diselesaikan dengan cara mendekomposisikan masalah
tersebut menjadi sekumpulan masalah yang lebih kecil, dimana semuanya harus
dapat diselesaikan. Pereduksian ini membangkitkan arc(busur) AND. Satu busur
AND akan menghasilkan beberapa nomor dari simpul setelahnya dimana semua simpul
harus diselesaikan supaya pancaran menghasilkan solusi. Hanya saja pada graf OR
banyak pancaran akan muncul dari beberapa node, mengindikasikan beberapa jalan
yang dapat menyelesaikan masalah.
2. Graf AO*(Algorithm Optimized)
Algoritma AO* menggunakan struktur Graph
dimana tiap-tiap node pada graph tersebut akan memiliki nilai h’ yang merupakan
biaya estimasi jalur dari node itu sendiri sampai suatu solusi.
constraint satisfaction adalah proses menemukan solusi untuk satu set kendala yang memaksakan kondisi bahwa variabel harus memuaskan. Solusi Oleh karena itu vektor dari variabel yang memenuhi semua kendala.
Teknik yang digunakan dalam constraint satisfaction tergantung pada jenis kendala yang dipertimbangkan. Sering digunakan adalah kendala pada domain yang terbatas, ke titik yang kendala masalah kepuasan biasanya diidentifikasi dengan masalah berdasarkan kendala pada domain yang terbatas.
Masalah seperti ini biasanya dipecahkan melalui pencarian, khususnya bentuk kemunduran atau pencarian lokal. Kendala propagasi metode lain digunakanpada masalah tersebut, kebanyakan dari mereka tidak lengkap pada umumnya, yaitu, mereka dapat memecahkan masalah atau membuktikannya unsatisfiable, tetapi tidak selalu. Kendala metode propagasi juga digunakan dalam hubungannya dengan pencarian untuk membuat soal yang diberikan sederhana untuk memecahkan.
Jenis lain dianggap kendala berada pada bilangan real atau rasional; pemecahan masalah pada kendala-kendala dilakukan melalui eliminasi variabel atau algoritma simpleks
permasalahan pada Constraint satisfaction
Sebagai awalnya didefinisikan dalam kecerdasan buatan, kendala menghitung nilai yang mungkin satu set variabel dapat mengambil. Informal, domain terbatas adalah himpunan berhingga elemen sewenang-wenang. Sebuah kepuasan kendala masalah pada domain seperti berisi satu set variabel yang nilainya hanya dapat diambil dari domain, dan satu set kendala, kendala masing-masing menetapkan nilai diperbolehkan untuk sekelompok variabel. Sebuah solusi untuk masalah ini adalah evaluasi dari variabel-variabel yang memenuhi semua kendala. Dengan kata lain, solusi adalah cara untuk menetapkan nilai untuk setiap variabel sedemikian rupa sehingga semua kendala dipenuhi oleh nilai-nilai ini.
constraint satisfaction adalah proses menemukan solusi untuk satu set kendala yang memaksakan kondisi bahwa variabel harus memuaskan. Solusi Oleh karena itu vektor dari variabel yang memenuhi semua kendala.
Teknik yang digunakan dalam constraint satisfaction tergantung pada jenis kendala yang dipertimbangkan. Sering digunakan adalah kendala pada domain yang terbatas, ke titik yang kendala masalah kepuasan biasanya diidentifikasi dengan masalah berdasarkan kendala pada domain yang terbatas.
Masalah seperti ini biasanya dipecahkan melalui pencarian, khususnya bentuk kemunduran atau pencarian lokal. Kendala propagasi metode lain digunakanpada masalah tersebut, kebanyakan dari mereka tidak lengkap pada umumnya, yaitu, mereka dapat memecahkan masalah atau membuktikannya unsatisfiable, tetapi tidak selalu. Kendala metode propagasi juga digunakan dalam hubungannya dengan pencarian untuk membuat soal yang diberikan sederhana untuk memecahkan.
Jenis lain dianggap kendala berada pada bilangan real atau rasional; pemecahan masalah pada kendala-kendala dilakukan melalui eliminasi variabel atau algoritma simpleks
permasalahan pada Constraint satisfaction
Sebagai awalnya didefinisikan dalam kecerdasan buatan, kendala menghitung nilai yang mungkin satu set variabel dapat mengambil. Informal, domain terbatas adalah himpunan berhingga elemen sewenang-wenang. Sebuah kepuasan kendala masalah pada domain seperti berisi satu set variabel yang nilainya hanya dapat diambil dari domain, dan satu set kendala, kendala masing-masing menetapkan nilai diperbolehkan untuk sekelompok variabel. Sebuah solusi untuk masalah ini adalah evaluasi dari variabel-variabel yang memenuhi semua kendala. Dengan kata lain, solusi adalah cara untuk menetapkan nilai untuk setiap variabel sedemikian rupa sehingga semua kendala dipenuhi oleh nilai-nilai ini.
Strategi
Means-Ends Analysis
Metode
Means-Ends Analysis merupakan strategi pemecahan masalah yang dalam hal ini
membagi masalah ke dalam masalah yang lebih sederhana, atau dari masalah yang
khusus ke masalah yang lebih umum. Sehingga dengan begitu akan mendapatkan
kesimpulan atau tujuan pembelajaran yang lebih dipahami dan dimengerti.
Means-Ends
Analysis terdiri dari tiga unsur kata yakni; Mean, End dan Analysis. Mean
menurut bahasa yakni berarti, banyaknya cara. Sedangkan End adalah akhir atau
tujuan, dan Analysis berarti analisa atau penyelidikan secara sistematis. Jadi,
Means-Ends Analysis adalah strategi belajar mengajar yang menganalisa suatu
masalah dengan bermacam cara sehingga mendapatkan hasil atau tujuan akhir. Means-Ends
Analysis pertama kali diperkenalkan oleh Newell dan Simon (wikipedia, 2007)
dalam General Problem Solving (GPS), yang menyatakan bahwa Means-Ends Analysis
adalah suatu teknik pemecahan masalah di mana pernyataan sekarang dibandingkan
dengan tujuan, dan perbedaan di antaranya dibagi ke dalam sub-subtujuan untuk
memperoleh tujuan dengan menggunakan operator yang sesuai.
Sumber :
http://blognyacomel.blogspot.co.id/2013/11/best-first-search.html
http://nailil-hidayah.blogspot.co.id/2013/11/kecerdasan-buatan.html
http://saefulnugroho.blogspot.co.id/2011/10/constraint-satisfaction.html
https://www.academia.edu/4698026/MAKALAH_MEANS-END_ANALYSIS_oleh_ROSTINTYA_DARMAYA_PERTIWI_10120098_B?auto=download
Casino Site » ➤ Review, Bonus, Software and Games ➤ 2021
BalasHapusCasino site ➤ Review, Bonus, luckyclub Software and Games ➤ 2021. ➤ Live Casino ➤ Withdrawal Times ✓ 24/7 Live Chat ✓ 24/7 Support ✓ Mobile.